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Rendering

DirectX 2014. 3. 17. 03:25

◎3D렌더링 순서

◆정점변환 :  월드변환 →  뷰변환 → 프로젝션변환

◆레즈터라이징: 지오메트릭정보를 이용해 픽셀생성

◆픽셀처리: 텍스쳐 샘플링, 어드레싱, 필터링, 알파, 뎁스, 스텐실 비교

●SoftWareRendering

→3D Rendering 전과정을 CPU에서 처리

→레스터라이징,픽셀처리 부분에서 과부하

●Hardware Rendering

→하드웨어에 처리를 맡김

→Fixed Pipe Line : 프로세서 흐름이 고정

→고정파이프 라인 일부가 프로그램가능 : Vertex Sharder, Pixel Sharder

 

 

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Posted by 레이드리안
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