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'Cocos2D'에 해당되는 글 3건

  1. 2014.03.17 스프라이트 깊이설정
  2. 2014.03.17 앵커포인터 개념
  3. 2014.03.17 스프라이트 일반적인 생성 순서


-스프라이트를  원하는 깊이로 추가시킬때
 [노드 addchild:스프라이트  z:깊이];

-깊이 숫자가 클수록 해당 스프라이트는 위에 위치하게 됨
   0<1<2   ex)  0= bg 1= character 2=button

-큰숫자의 깊이를 가지는 스프라이트 는  작은 숫자의 깊이를 가지는 스프라이트 보다 상위에 표시됨

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앵커포인터 개념

Cocos2D 2014. 3. 17. 02:40

                                                            ▲스프라이트

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-생성
 CCSprite *sprite=[CCSprite spriteWithFile:@"그림파일"];

-위치설정
sprite.position = ccp( 120, 240);

-원하는 노드에 스프라이트 배치
[노드객체 addchild:sprite];

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