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'GameDesign/UDK'에 해당되는 글 4건

  1. 2014.05.04 Top View Camera
  2. 2014.04.15 LandScape Texture
  3. 2014.04.10 3인칭 모드 변경
  4. 2014.03.24 랜드 스케이프 생성 가능 사이즈

Top View Camera

GameDesign/UDK 2014. 5. 4. 21:20



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Posted by 레이드리안
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LandScape Texture

GameDesign/UDK 2014. 4. 15. 01:53


[Layer]

Terrain ▶ New Terrain Layer Switch 

① Properties → Parameter Name  "Grass"

                    →Preview Weight     "15.000"

② Properties → Parameter Name    "Dirt"

                    →Preview Weight     "10.000"

③ Properties → Parameter Name    "Rock"

                    →Preview Weight     "5.000"


[TerrainCoords]

Terrain▶ New Terrain Layer Coords

① Properties → Mapping Scale    "1.2"

② Properties → Mapping Scale    "1.2"

③ Properties → Mapping Scale    "9.0"



Add New Layer ▶ "Grass" 

                      ▶  "Dirt"

                      ▶  "Rock"



※ Terrain Property ▶ LandScape ▶LandScape Material 

위에 만든 Material 을 적용해주면 터레인이 검은색으로 표기가 되며, 각 레이어를 클릭후 Paint 해주면된다.

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Posted by 레이드리안
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*〔New Event〕→〔Player〕→〔Player Spawned〕 생성

*〔New Action〕→〔Misc〕→〔Console Command〕생성

*〔New Variable〕→〔Player〕→〔Player〕생성


-Player Spawned ----▶ Console Command 로 연결

-Player(Variable) ----▶ Console Command의 Target로 연결


+Console Command의 [Seq Act Console Command] 의 Command[0] 번째에" behindview " 입력



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Posted by 레이드리안
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랜드스케이프 는 기존 터레인과 달리 생성가능한 사이즈가 한정.

빌드노트 기준 : http://udn.epicgames.com/Three/LandscapeCreatingKR.html

 Size

Quads Per Section 

Section per Component 

 실크기(소수점 반올림)

 29x29

1,4 

74.2m 

32x32 

31 

81.9m 

64x64

63 

163.9m 

94x94

31 

240m 

125x125

31 

1,4 

320m 

128x128

127 

327.7m 

134x134 

343m 

 253x253

63 

1,4 

647.7m 

256x256 

255 

655.4m 

505x505

63 

1.29km 

509x509 

127 

1.3km 

512x512 

1.31km 

631x631 

63 

1,4 

1.6km 

1009x1009 

63 

1,4 

2.58km 

1024x1024

31 

2.62km 

1240x1240 

3.17km 

2011x2011 

15 

1,4 

5.14km 

2017x2017 

63 

1,4 

5.16km 

2549x2549

1,4 

6.52km 

4033x4033 

63 

1,4 

10.3km 


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