DirectX
Rendering
레이드리안
2014. 3. 17. 03:25
◎3D렌더링 순서
◆정점변환 : 월드변환 → 뷰변환 → 프로젝션변환
◆레즈터라이징: 지오메트릭정보를 이용해 픽셀생성
◆픽셀처리: 텍스쳐 샘플링, 어드레싱, 필터링, 알파, 뎁스, 스텐실 비교
●SoftWareRendering
→3D Rendering 전과정을 CPU에서 처리
→레스터라이징,픽셀처리 부분에서 과부하
●Hardware Rendering
→하드웨어에 처리를 맡김
→Fixed Pipe Line : 프로세서 흐름이 고정
→고정파이프 라인 일부가 프로그램가능 : Vertex Sharder, Pixel Sharder